Età consigliata: 12+
Genere: fantascienza
Fra le costanti maree della guerra e gli spargimenti di sangue, nuovi imperi pelleverde nascono e muoiono. Dotati di numeri incalcolabili e sempre spinti a combattere e conquistare, gli Orks minacciano di travolgere ogni singolo impero galattico, roccaforte e razza. La sete di battaglia si è sempre dimostrata la loro rovina, infatti provoca brutali lotte intestine che impediscono agli Orks di schiacciare tutti gli avversari. Tuttavia, a volte sorge un grande condottiero in grado di unificare le tribù, e poco dopo viene indetta una Waaagh!: in parte migrazione, in parte guerra santa. Quando gli Orks sono sul piede di guerra la galassia trema, e questi tempi oscuri hanno visto la nascita di più Waaagh! di quante la storia ne ricordi.
Il Codex: Orks straripa di background e regole: è il libro definitivo per i collezionisti degli Orks. All’interno di questo libro con copertina rigida da 88 pagine troverai:
– Le orde barbariche: la storia, le motivazioni e le credenze degli Orks, una razza che ha evitato i problemi e le angosce delle altre creature più filosofiche semplicemente accontentandosi e divertendosi nel colpire qualunque cosa.
– La minaccia verde: una panoramica della società e dell’ecologia degli Orks, teorie sul modo in cui i loro numeri aumentano così velocemente e dettagli su Gretchin e Snotlings, razze parassitarie che si occupano dei lavori più umili in cambio di protezione.
– Kultura pelleverde: dettagli sulla gerarchia degli Orks, le loro eccezionali capacità belliche e il loro desiderio di velocità e dakka. Questa sezione illustra lo stile di vita degli Orks.
– Dettagli sulle tribù e sui clan degli Orks, con descrizione, background e araldica per i seguenti: Goffs, Zoli Maligni, Zkuri Rozze, Tezte di Morte, Lune Kattive, Morzi di Zerpe e Filibuztieri.
– Una selezione di glifi degli Orks: una lista di simboli e il loro significato per aiutarti a personalizzare la tua collezione di Orks.
– Una mappa galattica che illustra la drastica espansione pelleverde, con le Waaagh! più grandi evidenziate (giustamente) in verde.
– Una vetrina di miniature Citadel splendidamente dipinte, con esempi di armate comprendenti ogni tipo di immagine, dai modelli singoli alle scene di battaglia su terreni.
Regole
Qui troverai tutto quello che ti serve per preparare un’armata di Orks ad affrontare le tue partite a Warhammer 40,000:
– 47 schede tecniche con le regole per utilizzare ogni singola unità degli Orks nelle tue partite a Warhammer 40,000
– Armi e koze: profili per tutte le armi e gli equipaggiamenti degli Orks, sia da tiro che da corpo a corpo
– Valori in punti per tutte le miniature, le armi e gli equipaggiamenti, per poterli usare nelle tue partite bilanciate
– Sentieri delle bande da guerra: regole per le armate Organizzate, inclusi:
– Kulture dei clan: regole specifiche per Goffs, Zoli Maligni, Zkuri Rozze, Tezte di Morte, Lune Kattive, Morzi di Zerpe e Filibuztieri
– Abilità dell’armata che riflettono lo stile bellico degli Orks sul tavolo da gioco
– 26 Stratagemmi unici
– 6 tratti del Generale utilizzabili da qualsiasi comandante degli Orks, e altri 7 disponibili per gli stessi clan presentati nella sezione Kulture dei clan
– Koze Luccikoze: 13 armi e manufatti unici disponibili solo per gli Orks
– Potere della Waaagh!: 6 poteri psionici specifici per i modelli degli Orks con la keyword Psionico
– 6 obiettivi tattici unici degli Orks