Autore: Autorice: Elizabeth Hargrave
Grafica: Natalia Rojas, Ana María Martínez Jaramillo e Beth Sobel
Età consigliata: 10+
Packaging: Sturdy cardboard box
Durata: 40-70 min
N. giocatori: 1-5
Contenuto:
– 5 plance giocatore
– 1 plancia obiettivi
– 1 raccoglitore per gli uccelli
– 1 torre dei dadi/mangiatoia
– 1 blocchetto segnapunti
– 212 carte (170 carte uccello, 26 carte bonus e 16 carte Automa) 57x87mm
– 75 miniature uova
– 5 dadi in legno personalizzati
– 40 cubi azione in legno
– 103 segnalini cibo
– 8 tessere obiettivo
– 1 Appendice
– 1 guida rapida di riferimento
– 1 regolamento Automa
Avvertenze: ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.
Prodotto collegato: 86372 – PYN – Boardgame Sleeves (57,5×89)
UN GIOCO COMPETITIVO DI COLLEZIONISMO ORNITOLOGICO E DI “ENGINE-BUILDING”
Siete ricercatori, bird watcher, ornitologi e collezionisti di uccelli che mirano a scoprire e attrarre nella propria voliera gli esemplari migliori. Ogni uccello produce una catena di potenti combinazioni in uno dei vostri habitat. Ogni habitat permette di:
– ottenere segnalini cibo; - deporre uova; - pescare da centinaia di carte uccello tutte diverse.
Il vincitore è il giocatore che accumula più punti, tramite uccelli, carte bonus, obiettivi di fine round, uova, cibo nella scorta e stormi.
Una partita a Wingspan è composta da 4 round, composti da un numero decrescente di turni, al termine dei quali avrete utilizzato tutti i vostri cubi azione.
In ciascuno dei turni, dovrete compiere una delle azioni seguenti:
- giocare una carta uccello dalla vostra mano per posizionarla sul suo habitat. Pagate l’eventuale costo in uova (prendetele da una carta uccello già giocata) e in cibo e posizionate l’uccello nel suo habitat. Se la carta ha un’abilità immediata, applicatela.
- ottenere cibo: prendete i segnalini cibo corrispondenti al tipo di cibo sui dadi disponibili nella mangiatoia. Il numero di cibi dipende dalla zona più libera a sinistra della riga “ottenere cibo” sulla propria plancia giocatore. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
- deporre uova: prendete il numero di uova raffigurato sullo spazio libero più a destra della riga corrispondente all’azione e depositatele su una o può carte già in gioco, rispettando, però, il limite specifico di ciascuna carta uccello. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
- pescare carte: prendete il numero di carte raffigurato sullo spazio libero più a destra della riga corrispondente all’azione e mettetele nella vostra mano. Infine, potete attivare le carte della riga, da destra a sinistra, che abbiano un’abilità “Quando attivata”.
Ogni volta che eseguite una delle azioni, dovete mettere il cubo azione sulla riga corrispondente: quando saranno finiti, il round termina e si inizia il round successivo.
Al termine di ciascun round, si assegna il punteggio relativo agli obiettivi specifici del round.
Al temine della partita, si assegnano i punti per ciascuna carta uccello giocata, ciascuna carta bonus, obiettivo raggiunto, e, infine, per ogni uovo e segnalino cibo sulle carte uccello e carte “sotto” carte uccello.
Il giocatore con il punteggio più alto vince.
Dimensione carte: 57x89mm