Autore: Phil Vizcarro
Dimensioni: 14,4×14,4×5,2
Età consigliata: 16+
Packaging: Cardboard box
Durata: 20-30 min
N. giocatori: 3-8
Avvertenze: ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.
Ogni giocatore è una personalità secondaria nella mente di DANY, mentre un giocatore è segretamente la personalità principale In ogni turno, la personalità attiva avrà una di cinque idee che dovrà far indovinare alle altre personalità usando le Carte Memoria (illustrate). Dopo aver disposto le carte e discusso col gruppo , il giocatore alla destra della personalità attiva dà la risposta in base alla quale tutto il gruppo avanza o fallisce. Un nuovo turno inizia con una nuova personalità attiva. Il gioco finisce se: Le personalità danno 6 risposte corrette ; Le personalità danno 3 risposte sbagliate o restano meno di 7 carte Memoria: in questo caso si ha la Svolta Finale. Svolta Finale: tutte le personalità discutono per un po’, poi contano fino a tre e puntano il dito verso chi ritengono sia Dany. Se il giocatore è Dany, le personalità secondarie vincono la partita. Seil giocatore è una personalità secondaria, Dany vince e può finalmente vivere in pace. Cosa aspettarsi da DANY Creatività, deduzione, bluff e interazione in un mondo astratto e onirico