X-Men United Asmodee

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X-Men United Asmodee

COD: 90149 Categorie: , Tag:

39,99

Disponibilità: 4 disponibili

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Dimensioni: 26x26x7,5
Età consigliata: 10+
Genere: super-eroi
Packaging: Sturdy cardboard box
Durata: 40 min
N. giocatori: 1-4
Contenuto: 6 Miniature Eroe, 2 Miniature Antieroe, 2 Miniature Criminale, 96 Carte Eroe, 4 Schede del Criminale, 48 Carte Piano Supremo, 24 Carte Minaccia, 12 Carte Supercriminale, 8 Carte Supereroe, 8 Luoghi, 1 Guida della Missione, 4 Carte Missione, 3 Carte Sfida, 154 Segnalini, 1 Contatore del Criminale, 1 Regolamento.
Avvertenze: ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Assumete il ruolo degli iconici X-Men e collaborate per sventare il piano supremo di un potente criminale controllato dal gioco o da un altro giocatore.

Ogni criminale svela poco a poco il suo peculiare piano, attraverso specifiche carte che innescano differenti effetti e minacce che pongono agli eroi varie sfide in diversi e celebri luoghi.
Gli eroi devono scegliere con attenzione le carte da giocare dai loro mazzi unici, che non solo offrono azioni e superpoteri diversi da utilizzare, ma si combinano anche con le azioni degli altri eroi per compiere l’impossibile. Create la vostra storia, unite i vostri poteri e salvate il mondo!

Il funzionamento di base è lo stesso di Marvel United ma qui troviamo qualche  novità:
• Gli antieroi (miniature viola) che possono essere usati sia come eroi che come criminali (es. Mystique e Magneto).
• Una meccanica che ritarda o anticipa il turno del criminale (criminale lento/veloce).
• Una nuova modalità supercriminale per giocare competitivo e fino a 5 giocatori! Uno impersona il criminale contro gli altri eroi e ognuno avrà carte specifiche assegnate (carte supereroe e carte supercriminale).
• Volendo, anche se l’ambientazione andrebbe a cadere, siete liberi di combinare le due scatole.
Se conoscete già Marvel United, potete fermarvi qui. Altrimenti, procedete pure!

Inizia sempre il Criminale, le cui azioni sono gestite dal Mazzo del Piano Supremo: a seconda della carta che viene pescata e posizionata come inizio della Storia, il Criminale può muoversi da un luogo all’altro, applicare degli effetti che danneggiano gli eroi in vari modi (detti EFFETTO BAM!), oppure aggiungere altri Malviventi e/o Civili anche nei luoghi adiacenti.

Gli Eroi, al contrario, si impegnano a cercare di sconfiggere il super cattivo per vincere la partita! Per poter danneggiare direttamente il Criminale però, gli Eroi devono prima completare almeno 2 delle 3 Missioni disponibili, che comprendono la salvaguardia dei Civili e/o la sconfitta dei Malviventi. Dopo aver pescato dal proprio mazzo, il giocatore di turno aggiunge una carta alla Storia che determinerà le azioni che potrà effettuare: le azioni possono essere di Attacco, Movimento o Intervento, per salvare un Civile o sventare una Minaccia.

Vi sono anche azioni Jolly e alcune carte con Effetti Speciali diversi per ogni Eroe.

Ogni volta che 3 carte Eroe sono state aggiunte alla Storia e risolte, viene pescata 1 nuova carta Piano Supremo dal mazzo, aggiunta alla fine della Storia e risolta. Completando la prima Missione, il Criminale andrà sotto pressione, e giocherà il suo turno dopo sole 2 carte Eroe! Completando la seconda Missione, gli Eroi potranno attaccare direttamente il Criminale. Gli Eroi non sono obbligati a completare anche la terza Missione, poiché se riescono a togliere tutti i Segnalini Salute dalla Scheda del Criminale, hanno vinto la partita! Se invece il Criminale soddisfa le condizioni della Trama Nefasta descritte sulla sua Scheda, se non ha più carte nel proprio Mazzo Supremo, oppure se un giocatore inizia il proprio turno senza carte in mano e nel suo Mazzo Eroe, la partita termina e i giocatori vengono sconfitti!
• Design accattivante.
• Regole semplici e partite veloci.

Peso 1.159 kg

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