Dimensioni: 20,2×26,2
Rilegatura: cartonato
Dove finisce il dungeon, comincia un’altra avventura! Guida alla Campagna vi porta in un tour guidato attraverso quelle parti del gioco che si svolgono tra gli attacchi dei mostri e le ricerche di antichi manufatti. Visto che sono ormai annoverati tra i più potenti e prestigiosi eroi conosciuti, forse i vostri personaggi desiderano costruirsi un regno o guidare un’armata contro una nazione vicina? Magari vogliono avviare un’azienda, creare oggetti magici o imbarcarsi in una ricerca che finirà con il definirli. Se siete alla ricerca di aiuto per generare un personaggio giovane o di nuovi modi per mettere alla prova quegli avventurieri che si sono ormai stancati di combattere in continuazione mostri, questo manuale vi fornisce tutto il necessario!
Guida alla Campagna è un compagno indispensabile di Pathfinder GdR Manuale di Gioco.
Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato dalle menti creative più autorevoli del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder vi darà in assoluto la miglior esperienza di gioco di ruolo possibile e porterà il gioco stesso ad una nuova era.
La Guida alla Campagna di Pathfinder GdR contiene:
► Una guida dettagliata alla generazione della storia pregressa dei personaggi, incluso un nuovo sistema per generare a caso un personaggio, e tratti e inconvenienti per fondere il proprio background con le proprie statistiche.
► Talenti di trama che aumentano in potenza mentre si raggiungono obiettivi chiave, rendendo più godibili ricerche e imprese!
► Un sistema completo di regole per le pause onde arricchire quelle parti della vita di un PG che si svolgono tra un’avventura e l’altra, come gestire un’azienda, guadagnare potere e influenza in una comunità o fondare un’accademia magica.
► Nuove regole per riaddestrare e cambiare classi, onore, reputazione e fama, investimenti, creazione di oggetti magici e altri argomenti chiave dell’andare all’avventura.
► Regole per costruire un regno includendo avanzamenti costruttivi e tecnologici, governare la propria gente e molto altro.
► Regole per il combattimento di massa, che consentono di guidare armate e condurre epiche battaglie in modo divertente ed efficiente, senza perdere di vista i propri PG.