Lingua: americano
Dimensioni: 22,2×28,6
Numero pagine: 216
Rilegatura: cartonato
Avvertenze: Attenzione: “7th Sea – Città di Fede e Meraviglia” è una espansione e necessita di una copia di 7th Sea – Manuale Base per essere giocato!
“Le città sono la rappresentazione tangibile del nostro meglio… e del nostro peggio.”
– Donatello Vespucci
Città di Fede e Meraviglia presenta sei luoghi dove ambientare le storie dei vostri Eroi, comprese le descrizioni complete di Città del Vaticinio e Iskandar, cuore di due delle più importanti religioni al mondo.
Questo volume include anche un robusto sistema per creare nuove città e ne presenta quattro esempi realizzati da autori diversi!
Città del Vaticinio. Sede di Santa Madre Chiesa, è anche un covo di contrabbandieri, criminali e corrotti. Chi riuscirà a salvare la Chiesa da sé stessa?
Iskandar. Il primo suono udito dall’orecchio di un fedele è la chiamata alla preghiera del mattino, il grido che si leva dai minareti delle moschee, richiamando i fedeli Dīnisti. Per gli infedeli e gli avventurosi, questa è la città che non dorme mai.
Carleon. La capitale dell’Avalon è un faro splendente, ma è perseguitata dal suo passato. Rappresenta un futuro di speranza per la Nazione o il suo ineluttabile destino?
Port Cendres. Maledetta da una Strega del Fato, Port Cendres vive in un eterno crepuscolo. Qui la linea tra bene e male si fa indistinta e un Eroe imprudente può perdere la propria anima.
Nieuwehoop. Costruita su una palude bonificata lungo la costa occidentale di Vestenmennavenjar, “Nuova Speranza” è sull’orlo di una guerra di religione. Mentre i Winteristi accumulano potere, la città rischia di esplodere come una polveriera.
Paix. All’apparenza una tipica città Montaignois, Paix nasconde molti segreti dietro il suo aspetto elegante. I ricchi si ingozzano di eccessi, i poveri pianificano una rivoluzione e i fedeli officiano rituali segreti… insomma, un giorno come un altro.






